Karriär

General Graphic Artist

Are you passionate about crafting lifelike scenarios with the utmost efficiency and minimal polygon count? If so, we have an exciting opportunity for you. We are in search of a talented mid-level Generalist Graphic Artist, someone who thrives on the challenge of creating realistic environments, characters, and UI elements within an Unreal Engine setting.

About the Role:

  • You will be part of a small team of artists and programmers at Divine Robot, focusing on enhancing the visual quality of our game.
  • Take ownership of the assets you create, handling everything from modeling to texture and vertex-painting for characters, environments, and other in-game assets.
  • Work with Unreal Engine 5 to implement the assets you develop.
  • Engage in UI design, from creating mockups to designing in-game buttons.

Responsibilities:

  • Develop 3D assets including props, environments, and characters.
  • Manage the full process of creating game-ready 3D/2D assets, from modeling to integration in the game engine.
  • Maintain consistent communication with the project manager and team to meet deadlines and uphold quality standards.
  • Produce 2D UI assets in Illustrator and implement them in the game.
  • Collaborate with team members to find solutions to creative challenges and occasionally work on simple rigging, animation, and shader creation.

Qualifications:

  • Minimum 3 years of professional experience in game development as a Game Artist.
  • Solid understanding of game engines, preferably Unreal Engine 5, and knowledge of performance optimization.
  • Proficiency in 2D/3D software (Maya, Blender, etc.), Illustrator, and Photoshop.
  • Experience in creating diverse 2D/3D assets for games, including texturing skills in Substance Painter.

Desirable Skills:

  • Knowledge of Unreal Engine particle systems and shader graphs.
  • Experience in Substance Designer, rigging, animation, Marvelous Designer, VR and mobile game development.

Who We Are Looking For:

  • A skilled communicator who is an effective team player.
  • Ability to provide and receive constructive feedback.
  • Commitment to continuous learning and adapting to new challenges.

If you're interested in contributing to all aspects of game development and collaborating on creative solutions, we invite you to apply for the role of General Graphic Artist at Divine Robot.

 

 

 

 

Några ord från teamet:

 

"It’s a bleeding edge tech company with something for everyone. Love hard core programming? Cool. Want to do R&D? Cool. Tired of not having the freedom to try things? Come here. We’re small enough that you still have a chance to make a real impact on our future.
Plus, if you talk to AAA game studio people, we can talk about the fact that you will never experience project fatigue. That’s a huge topic in AAA since projects run for 4-6 years and the people who work on them come to hate them before they are done"
- Andre

"En anledning till att Divine Robot är för mig är att vi har många olika arbetsuppgifter, dvs jag kan både animera, rigga, texturera, modellera, designa, koncepta mm medan i ett större företag hade jag troligtvis suttit med en utav de sakerna på heltid, vilket jag inte tror hade stimulerat min kreativitet lika mycket som på Divine Robot."
- Elise

"Jag gillar att vara frikopplad kreativt programmeringsmässigt och kunna blöda in lite åt designhållet både med ljud och visuellt. Att man sen får bli kompis med massa fantastiska människor som delar ens professionella intressen är ju en klar bonus som tejpar fast en vid företaget. En rätt platt hierarki där ens åsikter och förslag får gehör är också en klar bonus."
- Jonathan

"Jag tycker det är spännande att vi experimenterar med ny teknik och att våra projekt skiljer sig väldigt mycket från varandra. Och att det typ känns helt gränslöst vad vi kan tänkas komma jobba med. Sen att vi har så mycket frihet och ansvar inom projekten, planera ihop arbetsuppgifter och arbetstider tycker jag är ett stort privilegium. Och så klart er :) "
- Björn

"Jag sökte mig till Divine Robot för att det föreföll vara ett teknikspännande företag i framkant. Det tycker jag är mycket roligare än att jobba med stenålder. Som den diva jag är, så känns det otroligt häftigt att vara med i nånting som jag tycker är "coolt", att vara ledande och innovativ, en chans att vara med på en resa som när det slår till, så kommer massa strålkastarljus riktas på oss. Och jag gillar ju onekligen strålkastarljus.
Lägg därtill att jag kom ifrån två större företag, vilka är enormt stela. Jag blir tokig när det går långsamt. På ett litet företag går allt väldigt snabbt, från tanke till beslut - och det gillar jag. Det betyder också att kreativitet går snabbt - och jag älskar kreativitet.
Och det är också anledningen till att jag trivs och stannar kvar; jag vill vara med om strålkastarljuset! Och, jag får vara bland en massa kreativa, väldigt glada, människor. Och, så klart: fredagsmys!"
- Alexander

Är du vår nya kollega?
info@divinerobot.com